Wstęp………6
Rozdział I
Metodologia badań własnych
1. Przedmiot i cel badań………7
2. Problemy badawcze i hipotezy………7
3. Metody, techniki i narzędzia badawcze………8
4. Dobór i charakterystyka próby badawczej……… 9
5. Organizacja i przebieg badań………10
Rozdział II
Kultura masowa. znaczenie mediów wirtualnych i ich rola we współczesnym świecie.
1. Era Internetu……….23
2. Człowiek wobec Internetu. Oddziaływanie na psychikę dzieci i młodzieży………24
3. Dziecko a świat wirtualny……….35
4. Gry komputerowe a dziecięca psychika……….38
5. Media elektroniczne w edukacji………47
Rozdział III.
Analiza wyników badań
1.Zabawy dzieci z komputerem……….52
2. Dzieci na temat komputera i Internetu……….56
3. Niebezpieczeństwa związane z komputerem………. 59
4. Korzystanie z komputera i gier………. 62
5. Zainteresowanie komputerem………. 65
5.1. Dzieci bardzo zainteresowane komputerem………. 66
5.2. Dzieci średnio zainteresowane komputerem………. 67
5.3. Dzieci mało zainteresowane komputerem………. 68
6. Weryfikacja hipotez badawczych………. 68
Podsumowanie……….69
Bibliografia………71
Aneks………75
Opublikuj komentarz