Tag: komputerowych

Wpływ gier komputerowych na rozwój i wychowanie dziecka w wieku wczesnoszkolnym na przykładzie klas pierwszych w Szkole Podstawowej nr 3 w Koninie

Przez administrator

Wstęp …………4 Rozdział 1 Charakterystyka psychologiczno – pedagogiczna dziecka w wieku wczesnoszkolnym 1.1. Rozwój procesów poznawczych ………..6 1.2. Rozwój emocjonalny ………..9 1.3. Rozwój społeczny ………..10 1.4. Rozwój fizyczny……….. 11 Rozdział 2 Wpływ gier komputerowych na rozwój i wychowanie dziecka w świetle literatury pedagogiczno – psychologicznej 2.1. Pojęcie gry komputerowej ………..13 2.2. Rodzaje gier komputerowych ………..14 2.3. Pozytywny i negatywny wpływ gier komputerowych na rozwój i wychowanie dziecka ………..15 2.4. Wpływ rodziców na korzystanie przez dzieci z gier komputerowych……….. 19 2.5. Charakterystyka wybranych badań nad grami komputerowymi ………..22 Rozdział 3 Założenia badawcze pracy 3.1. Przedmiot i cele badań ………..29 3.2. Problemy…

Wpływ Internetu i gier komputerowych na rozwój psychofizyczny dzieci w wieku wczesnoszkolnym

Przez administrator

Wstęp Rozdział I Internet i gry komputerowe w świetle literatury naukowej 1.1. Określenie pojęć „ Internet” oraz „ gry komputerowe” w świetle literatury 1.2. Zarys historyczny rozwoju Internetu oraz gier komputerowych 1.3. Charakterystyka gier komputerowych 1.4. Pozytywne i negatywne znaczenie Internetu oraz gier komputerowych 1.5. Uzależnienia od Internetu i gier komputerowych Rozdział II Rozwój psychofizyczny dziecka w wieku wczesnoszkolnym 2.1. Definicja terminu „ rozwój psychofizyczny” w świetle literatury przedmiotu 2.2. Rozwój psychofizyczny dziecka od 6 do 10 roku życia 2.3. Uwarunkowania rozwoju psychofizycznego 2.4. Czynniki hamujące i zaburzające rozwój psychofizyczny dziecka Rozdział III Internet i gry komputerowe w aspekcie rozwoju…

Bezprzewodowe technologie połączeniowe w sieciach komputerowych.

Przez administrator

Wstęp……… 4 Cel oraz zakres pracy………. 6 Rozdział 1. Zastosowania sieci bezprzewodowych………. 8 1.1. Przykłady zastosowań……….8 1.2. Wymogi stawiane sieciom bezprzewodowym………10 Rozdział 2. Charakterystyka i podział bezprzewodowych mediów transmisyjnych………. 13 2.1. Rodzaje mediów bezprzewodowych………13 2.1.1. Fale elektromagnetyczne………14 2.1.1.1. Propagacja fal radiowych………16 2.1.1.2. Propagacja fal optycznych……….22 2.2. Rodzaje bezprzewodowej transmisji cyfrowej……….24 2.2.1. Modulacje w systemach cyfrowych……….24 2.2.2. Parametry bezprzewodowego systemu transmisji danych……….26 2.2.3. Radiowe systemy wąsko i szerokopasmowe………29 2.2.3.1. Transmisja wąskopasmowa……….30 2.2.3.2. Transmisja szerokopasmowa……….31 2.2.3.3. Transmisja szerokopasmowa – z kodowaniem bezpośrednim……….33 2.2.3.4. Transmisja szerokopasmowa ze skakaniem po częstotliwościach………35 2.2.3.5. Transmisja szerokopasmowa z przeskokami w czasie………36 2.2.3.6. Porównanie transmisji z rozpraszaniem widma………37…

Metody zapobiegania podsłuchom w sieciach komputerowych

Przez administrator

Wstęp……… 6 Rozdział 1. Cel i zakres pracy ……… 7 1. Włamania komputerowe w świetle prawa……… 8 1.1. Przestępczość komputerowa ………11 Rozdział 2. Metody włamań do sieci………13 Rozdział 3. Źródła ataków na sieci komputerowe………13 3.2. Najczęściej stosowane technologie zabezpieczeń………16 3.3. Port Scanning ………17 3.4. Exploit ………19 3.5. Łamanie haseł………19 3.5.1. Metoda Brutal Force………19 3.5.2. Metoda słownikowa ………20 3.5.3. Programy służące do łamania haseł w systemach Unix………20 3.5.3.1. Program Fbrute………20 3.5.3.2. Program Guess ………20 3.5.3.3. Program Killer ………20 3.5.3.4. Program John the Ripper………21 3.5.3.5. Program Brutus ………21 3.5.3.6. Program Cracker Jack ………21 3.6. Konie trojańskie ………21 3.6.1. NetBus ………22 3.7. Spoofing…

Architektura lokalnych sieci komputerowych.

Przez administrator

Wprowadzenie………4 Wstęp………5 Rozdział 1 2.1. Ethernet – historia………6 2.2 Po co zakładać sieć komputerową?………11 2.3. Pierwsze kroki w doborze sieci……….13 2.3.1. Sieci równorzędne………13 2.3.2. Sieci typu klient – serwer……….17 Rozdział 2Topologie sieci……….20 3.1. Topologia magistrali………20 3.2. Topologia GwiaŹdzista………22 3.3. Topologia Drzewiasta………24 3.4. Topologia Pierścieniowa………25 3.5. Token Ring………27 Rozdział 3 Zasięg sieci……….30 4.1. LAN………30 4.2. WAN………32 4.3. MAN………33 4.4. WLAN………33 Rozdział 4 Model referencyjny OSI………34 5.1. Warstwa fizyczna………35 5.2. Warstwa łącza danych……….36 5.3. Warstwa sieci………37 5.4. Warstwa transportu………37 5.5. Warstwa sesji………38 5.6. Warstwa prezentacji………39 5.7. Warstwa aplikacji………39 Rozdział 5. Sprzęt sieciowy, sieciowe systemy operacyjne i okablowanie……….39 6.1. Sprzęt sieciowy………40 6.2. Sieciowe…

Preferencje gatunków gier komputerowych a osobowość i agresywność u młodzieży gimnazjalnej

Przez administrator

Wstęp……….4 Część I Rozdział 1 Gry komputerowe 1.1 Pojęcie gier komputerowych……….6 1.2 Początki i rozwój gier komputerowych……….7 1.3 Gry komputerowe jako część kultury przełomu XX i XXI wieku ……….11 1.4 Typologia gier komputerowych, z uwzględnieniem charakterystycznych cech gatunkowych……….16 1.5 Kontrowersje dotyczące gier komputerowych……….26 Rozdział 2 Agresja 2.1 Pojęcie i rodzaje agresji 2.2 Agresja w społeczeństwie XXI wieku……….35 2.3 Źródła agresji……….36 2.3.1 Koncepcje ewolucyjno-biologiczne……….37 2.3.2 Koncepcje społeczno-kulturowe……….38 2.3.3 Koncepcje psychologiczne……….39 2.4 Agresja w mediach ……….42 2.5 Przeciwdziałanie agresji……….47 Rozdział 3 Osobowość 3.1 Kontrowersje wokół pojęcia osobowości……….49 3.2 Osobowość w świetle podstawowych paradygmatów psychologicznych……….50 3.2.1 Paradygmat psychodynamiczny……….51 3.2.2 Paradygmat humanistyczny……….56 3.2.3 Paradygmat…

Problem uzaleznienia dzieci i młodzieży od Internetu i gier komputerowych (praca badawcza)

Przez administrator

Wstęp…………2 Rozdział I Uzależnienie od współczesnych mediów jako problem społeczny 1.1. Nadużywanie Internetu przez młodzież – zagadnienia teoretyczne …………3 1.2. Przyczyny uzależnienia od Internetu i gier komputerowych………… 7 1.3. Skutki uzależnienia od współczesnych mediów………… 11 1.3.1. Skutki społeczne …………12 1.3.2. Skutki fizjologiczno-fizyczne………… 16 1.3.3. Skutki psychologiczne …………17 Rozdział II Zapobieganie uzależnieniu i profilaktyka 2.1. Interwencja szkoły i pedagoga szkolnego w przypadku nadmiernego korzystania z Internetu i gier przez ucznia 2.2. Terapia nadmiernego korzystania z Internetu i gier komputerowych………… 23 2.3. Profilaktyka nadmiernego korzystania z Internetu i gier komputerowych………… 26 Rozdział III Metodologia badań własnych 3.1. Cel i problematyka …………29 3.2.…

Hakerstwo a bezpieczeństwo systemów komputerowych

Przez administrator

Wstęp……..2 Rozdział I Zagadnienie bezpieczeństwa 1.1 Geneza Internetu…….. 4 1.2. Źródła naruszenia bezpieczeństwa ……..5 1.3. Sylwetka komputerowego włamywacza…….. 6 1.4 Protokół TCP/IP ……..8 Rozdział II Ataki na systemy komputerowe 2.1. Typy ataków…….. 15 2.2. Ataki pasywne…….. 16 2.3. Ataki aktywne ……..27 Rozdział III Typy zabezpieczeń systemów komputerowych 3.1. Zagadnienie bezpieczeństwa…….. 44 3.2 Metody zabezpieczeń przed włamaniami…….. 48 3.3 Szyfrowanie ……..56 Zakończenie ……..62 Bibliografia…….. 63 Spis tabel i rysunków ……..66

Postawy uczniów wobec gier komputerowych

Przez administrator

Wstęp………. 4 Rozdział I Charakterystyka gier komputerowych 1.1 Historia powstania gier komputerowych………. 6 1.2 Gatunki gier komputerowych i ich charakterystyka ………. 9 1.3 Cechy gier komputerowych ………. 16 1.4 Atrakcyjność gier komputerowych dla dzieci i młodzieży ………. 18 1.5 Gry komputerowe jako zjawisko społeczne i kulturowe ………. 19 1.5.1 Zjawisko społeczne ………. 19 1.5.2 Zjawisko kulturowe ………. 19 Rozdział II Postawy uczniów w świetle literatury 2.1 Postawa – pojęcie, geneza, klasyfikacja, funkcje………. 21 2.2 Postawy uczniów wobec mediów i ich charakterystyka ………. 23 2.2.1 Główne funkcje mediów i hipermediów: ………. 24 2.2.2 Oddziaływanie mediów na dzieci i młodzież ………. 24…

Wpływ gier komputerowych na przejawy agresji wśród dzieci

Przez administrator

Wstęp. Rozdział I Charakterystyka gier komputerowych. 1.1. Zdefiniowanie gry komputerowej w literaturze przedmiotu. 1.2. Gry edukacyjne dla dzieci. 1.3. Gry komputerowe jako nowe zjawisko społeczne i kulturowe. Rozdział II Wpływ gier komputerowych na młodego człowieka. 2.1. Dziecko w świecie gier komputerowych. 2.2. Wpływ gier komputerowych na rozwój psychologiczny dzieci. 2.3. Pozytywny i negatywny wpływ gier komputerowych na dzieci. Rozdział III Zjawisko agresji w grach komputerowych i jej wpływ na dzieci. 3.1. Pojęcie przemocy. 3.2. Czynniki wpływające na agresywne zachowania. 3.3. Konsekwencje uzależnień od gier komputerowych. 3.4. Wpływ przemocy na psychikę i osobowość dziecka. Rozdział IV Metodologia badań własnych. 4.1. Przedmiot…

Zagrożenia korzystania przez dziecko w młodszym wieku szkolnym z agresywnych gier komputerowych

Przez administrator

Wstęp Rozdział I Problematyka badań w literaturze przedmiotu 1. Treść i zakres pojęć………. 7 1.1. Rodzina ……….7 1.2. Szkoła………. 8 1.3. Edukacja………. 10 1.4. Media ……….12 1.5. Multimedia………. 13 1.5.1. Gry komputerowe………. 14 1.6. Zagrożenie ……….15 1.7. Agresja ……….16 1.8. Przemoc ……….19 2. Geneza, rozwój i klasyfikacja gier komputerowych w Polsce………. 21 3. Kierunki badań dotyczące znaczenia gier komputerowych w rozwoju dziecka ……….26 4. Pozytywne i negatywne skutki korzystania przez dziecko z gier komputerowych ……….27 5. Rola edukacji medialnej w procesie kształtowania u dziecka kompetencji medialnych………. 29 Rozdział II Założenia metodologiczne badań własnych 1. Przedmiot i cele badań ……….36 2…

Postawy rodziców dzieci przedszkolnych wobec gier komputerowych

Przez administrator

Wstęp……..9 Rozdział 1 Przegląd literatury 1.1. Dziecko w świecie mediów…….. 11 1.2. Gry komputerowe – charakterystyka i rodzaje……..13 1.3. Szanse i zagrożenia rozwoju dziecka wynikające z gier komputerowych…….. 19 Rozdział 2 Metodologia badań 2.1. Przedmiot pracy i cel badań ……..25 2.2. Problemy badawcze ……..25 2.3. Metody, techniki i narzędzia badawcze…….. 26 2.4. Dobór próby i organizacja badań ……..26 Rozdział 3 Analiza badań własnych 3.1. Charakterystyka badanej grupy…….. 29 3.2. Analiza badania ankietowego ……..31 Zakończenie…….. 41 Bibliografia……………. 43 Spis rycin…….. 46 Aneks…….. 47

Wykorzystanie technik komputerowych w zarządzaniu gospodarstwem rolnym

Przez administrator

Wstęp …………2 Rozdział 1 Ogólna charakterystyka gospodarstwa rolnego 1.1.Definicja gospodarstwa rolnego………… 4 1.2.Typy gospodarstw rolnych………… 8 1.3.Regionalne zróznicowanie gospodarstw rolnych w Polsce …………13 Rozdział 2 Zarządzanie gospodarstwem rolnym 2.1. Definicja i sposoby zarządzania gospodarstwem rolnym …………19 2.2. Modele zarządzania stosowane w gospodarstwach rolnych …………23 2.3. Podobienstwa i róznice w zarządzaniu gospodarstwem w produkcji roslinnej i zwierzecej………… 27 Rozdział 3 Komputerowe techniki wspomagania zarządzaniem gospodarstwem rolnym 3.1. Wykorzystanie systemów informatycznych w rolnictwie …………33 3.2. Charakterystyka wybranych programów komputerowych stosowanych w zarządzaniu gospodarstwem rolnym …………40 Zakończenie …………54 Bibliografia…………………… 56 Spis tabel i wykresów …………58 Spis rysunków………… 59

Miejsce gier komputerowych w czasię wolnym uczniów edukacji wczesnoszkolnej.

Przez administrator

Wstęp………. 7 Rozdział I Gry komputerowe w życiu dziecka- aspekt pedagogiczny. 1. Charakterystyka zjawiska gier komputerowych………. 9 1.1. Definicja gier komputerowych………. 9 1.2. Historia gier komputerowych………. 10 1.3. Klasyfikacja gier komputerowych………. 12 1.4. Konsekwencje korzystania z gier komputerowych przez dzieci………. 14 1.4.1. Oddzialywanie gier komputerowych na rozwój dzieci………. 17 1.4.2. Pozytywne aspekty korzystania z gier komputerowych………. 17 1.4.3. Negatywne aspekty korzystania z gier komputerowych………. 19 1.5. Rola rodziców w walce z uzaleznieniem dziecka od gier komputerowych………. 22 Rozdział II Metodologiczne podstawy pracy. 2.1. Uzasadnienie wyboru tematu pracy………. 26 2.2. Istota i cel badania naukowego………. 24 2.3. Problemy badawcze………. 26 2.4.…

Projektowanie konstrukcji blaszanych z zastosowaniem technik komputerowych.

Przez administrator

Streszczenie 4 Wprowadzenie……….5 Cel pracy……….5 Rozdział 1. Techniki komputerowe 1.1. Podzial technik komputerowych……….6 1.2. Wybrane najwazniejsze techniki CAx………. 7 1.3. Zastosowanie oprogramowania komputerowego do wspomagania prac inzynierskich……….9 1.4. Najpopularniejsze wybrane programy do wspomagania projektowania ……….10 Rozdział 2. Zespoly i czesci cienkoscienne. 2.1. Charakterystyka zespolów……….30 2.2. Przyklady konstrukcji zespolów i czesci cienkosciennych……….31 Rozdział 3. Modelowanie brylowe i powierzchniowe wybranych konstrukcji blaszanych 3.1. Wybrane modele brylowe i konstrukcje blaszane z zastosowaniem oprogramowania Solid Edge V 20 ……….7 3.2. Wybrane modele brylowe i konstrukcje blaszane z zastosowaniem oprogramowania Autodesk Inventor………. 47 3.3. Wybrane modele brylowe i konstrukcje blaszane z zastosowaniem oprogramowania Solid Works……….53…

Analiza i ocena ergonomiczna wybranych stanowisk pracy z monitorem ekranowym przy zastosowaniu list kontrolnych i aplikacji komputerowych

Przez administrator

Wstęp……….2 Cel i zakres pracy………. 3 Rozdział 1 Ogólna charakterystyka firmy 2.1 Zakres działalności i charakterystyka Agencji reklamy XYZ……….. 4 2.2 Struktura organizacyjna firmy……….. 5 Rozdział 2 Podstawy wspólczesnej ergonomii 3.1 Wstępne zagadnienia dotyczace ergonomii……….. 6 3.2 Podstawowe pojęcia i definicje stosowane w ergonomii……….. 6 3.3 Cele i działania ergonomii………..8 3.4 Metody oceny ergonomicznej stanowisk pracy……….. 9 3.4.1 Analiza ergonomiczna stanowisk pracy z zastosowaniem aplikacji komputerowych……10 3.4.2 Analiza ergonomiczna stanowisk pracy z zastosowaniem list kontrolnych……….. 11 Rozdział 3 Analiza ergonomiczna pieciu wybranych stanowisk pracy z monitorem ekranowym w agencji reklamy XYZ 4.1 Stanowisko nr 1 – Grafik……….. 12 4.2 Stanowisko…