Grywalizacja. Jak wykorzystac zabawe do zmiany zachowan w wybranych obszarach zycia codziennego

0
(0)



Wstęp ……….2

Rozdział I
Grywalizacja – zagadnienia ogólne

1.1 Definicja i podstawowe mechanizmy działania grywalizacji………. 5
1.2 Gracze i ich motywacje ……….8
1.3 Media spolecznosciowe ……….13
1.4 Tworzenie się spolecznosci wirtualnych………. 20
1.5 Pokolenia a rodzaje graczy ……….23


Rozdział II
Zastosowanie grywalizacji w wybranych aspektach zycia

2.1 Marketing ……….27
2.2 Praca zawodowa ………. 34
2.3 Ekologia i problemy społeczne ……….38
2.4 Inne aspekty zycia codziennego………. 43


Rozdział III
Wybrane projekty grywalizacyjne w perspektywie socjologicznej

3.1 The Fun Theory ……….47
3.2 Zagrozenia ……….53


Zakończenie ……….56
Bibliografia ………. 58
Spis Rysunków ………. 61
Spis wykresów ……….62
Spis schematów………. 63


Oceń

Kliknij na gwiazdkę, aby ocenić!

Średnia 0 / 5. Liczba głosów: 0

Brak ocen

Opracowanie gotowe do pobrania
Materiały do pobrania (Format PDF)
Wyślij SMS o treści for.praca
na numer 92505
Dodaj komentarz 0

Your email address will not be published. Required fields are marked *