Tag: Grafika Komputerowa prace naukowe

Modelowanie oraz rendering robota w 3DS MAX 2012.

Przez administrator

Wstęp……… 5 Rozdział I 1.1 Cele pracy……… 5 1.2 Definicja oraz techniki modelowania obiektów 3D……… 5 1.2.1 Podział technik modelowania ………6 1.3 Poprawne modelowanie na przykładach ………10 1.4 Prezentacja wizji modelowanej postaci 3D ………11 1.4.1 Założenia oraz koncepcja modelu……… 11 Rozdział II Modelowanie robota 2.1 Interfejsu programu 3ds max w skrócie……… 13 2.2 Proces tworzenia postaci robota ………14 2.2.1 Górna część robota – głowa ………15 2.2.2 Budowanie części tułowia robota ………28 2.2.3 Stworzenie nóg robota ………36 2.2.4 Stworzenie części rąk robota ………43 Rozdział III Robot – teksturowanie 3.1 Teoria ………49 3.2 Przygotowanie materiałów oraz teksturowanie ………50 Rozdział IV Rendering 4.1…

Animacja 3D I model złożeniowy pistoletu Walther P83 w programie3DS MAX

Przez administrator

Wstęp………. 3 Rozdział 1. Pojęcia animacji komputerowej 1.1 Rodzaje animacji………. 5 1.1.1. Animacja 2D jako pierwszy rodzaj animacji komputerowej ……….5 1.1.2. Animacja 3D jako drugi rodzaj animacji komputerowej………. 8 1.1.3. Zastosowanie Renderingu w animacji komputerowej ……….9 1.2. Zastosowanie animacji w:………. 10 1.2.1. Grach komputerowych ……….10 1.2.2. Filmach ……….11 Rozdział 2. Metody modelowania 3D 2.1. Modelowanie podstawowe ……….12 2.2. Modelowanie złożone ……….13 2.2.1. Czym są obiekty typu Editable Poly i Editable Mesh ……….13 2.2.2. Czym są obiekty typu Patch ……….14 2.2.3. Czym są obiekty typu NURBS ……….15 Rozdział 3. Modelowanie w 3D Studio MAX Poszczególnych elementów 3.1. Modelowanie magazynka pistoletu Walther…