Tag: Grywalizacja. Jak wykorzystac zabawe do zmiany zachowan w wybranych obszarach praca magisterska

Grywalizacja. Jak wykorzystac zabawe do zmiany zachowan w wybranych obszarach zycia codziennego

Przez administrator

Wstęp ……….2 Rozdział I Grywalizacja – zagadnienia ogólne 1.1 Definicja i podstawowe mechanizmy działania grywalizacji………. 5 1.2 Gracze i ich motywacje ……….8 1.3 Media spolecznosciowe ……….13 1.4 Tworzenie się spolecznosci wirtualnych………. 20 1.5 Pokolenia a rodzaje graczy ……….23 Rozdział II Zastosowanie grywalizacji w wybranych aspektach zycia 2.1 Marketing ……….27 2.2 Praca zawodowa ………. 34 2.3 Ekologia i problemy społeczne ……….38 2.4 Inne aspekty zycia codziennego………. 43 Rozdział III Wybrane projekty grywalizacyjne w perspektywie socjologicznej 3.1 The Fun Theory ……….47 3.2 Zagrozenia ……….53 Zakończenie ……….56 Bibliografia ………. 58 Spis Rysunków ………. 61 Spis wykresów ……….62 Spis schematów………. 63