Tag: programowanie

Programowanie obiektowe w języku C++

Przez administrator

Wstęp………3 Cel i zakres pracy………4 Rozdział I Programownie proceduralne, strukturalne i obiektowe………5 Rozdział II Klasy istotą programowania obiektowego………8 2.1. Czym są klasy ?………8 2.2. Składowe klas……….9 2.3. Konstruktory i destruktory ………10 2.4. Referencje ………11 2.5. Funkcje zaprzyjaźnione ………11 Rozdział III. Dziedziczenie i polimorfizm………13 3.1. Dziedziczenie………13 3.2. Dziedziczenie wielokrotne (wielobazowe)………26 3.3. Funkcje wirtualne………31 3.4. Polimorfizm………33 Rozdział 4 Opreratory – przeciążanie operatorów………34 4.1. Operatory jednoargumentowe………34 4.2. Operatory dwuargumentowe………34 4.3. Przeciążanie operatorów………36 4.3.1. Operator przypisania………40 4.3.2. Operator [] ………45 4.3.3. Operator () ………47 4.3.4. Operator << ………50 Zakończneie ………53 Bibliografia ………54 Streszczenie ………55

Programowanie obiektowe w Javie – charakterystyki filtrów analogowych dolnoprzepustowych Butterwortha i Czebyszewa + program w Javie.

Przez administrator

1. Wprowadzenie………4 2.Podstawowe wiadomości o filtrach analogowych…….5 2.1 Założenia projektowe filtrów analogowych………6 2.2 Podstawy teoretyczne filtru Butterwortha………7 2.2.1 Charakterystyka maksymalnie płaska Butterwortha……….7 2.2.2 Transmitancja filtru Butterwortha………8 2.2.3 Bieguny filtru Butterwortha………8 2.2.4 Charakterystyka fazowa filtru Butterwortha……….10 2.3 Podstawy teoretyczne filtru Czebyszewa………11 2.3.1 Wielomiany Czebyszewa………11 2.3.2 Właściwości wielomianów Czebyszewa………12 2.3.3 Charakterystyka równomiernie falista………12 2.3.4 Bieguny filtru Czebyszewa………14 2.3.5 Charakterystyka fazowa filtru Czebyszewa……….15 3.Realizacja projektu………16 3.1 Wybór technologii………16 3.2 Implementacja………19 3.3 Complex………19 3.4 Chebyshev………20 3.5 Butterworth………21 3.6 CPlot………23 3.7 BPlot………23 3.8 CPhase, BPhase………23 3.9 PoleplotC, PoleplotB………24 3.10 ResultsC, ResultsB………24 3.11 Ftf………24 3.12 Gui………25 3.13 Filter………26 4.Uruchomienie………27 4.1 Użycie narzędzia Ant………27 4.2 Uruchomienie pliku…

Programowanie pakietu do badania drzew w grafach.

Przez administrator

1.Wstęp 1.1.Wprowadzenie 1.2.Cel i zakres pracy 1.2.1.Cel pracy 1.2.2.Zakres pracy 2.JAVA 2.1.Co to jest JAVA 2.2.Główne cechy języka JAVA 3.Graf, drzewa i algorytmy 3.1.Graf 3.2.Drzewa 3.2.1.Drzewa Binarne 3.3.Algorytm 3.3.1.Algorytm Kruskala 3.3.2.Kod Prüfera 3.3.2.1.Wyznaczanie Kodu Prüfera 3.3.2.2.Wyznaczanie drzewa z kodu Prüfera 4.Cześć praktyczna pracy inżynierskiej 4.1. Cel aplikacji 4.2. Założenia aplikacji 4.3. Opis funkcjonalności 4.4. Interfejs użytkownika 4.4.1.Opis poszczególnych funkcji 4.4.1.1.Algorytm wyznaczania drzewa minimalnego 4.4.1.2.Wyznaczanie Kodu Prüfera 4.5.Opis kodu programu 4.5.1. NetBeans IDE 7.0.1 4.5.2. Implementacja 4.5.2.1.Klasa Main.java 4.5.2.2.Klasa Edge.java 4.5.2.3.Klasa Kruskala.java 4.5.2.4.Klasa Node.java 4.5.2.5.Klasa Prüfer 4.5.2.6.Klasa Tree 4.5.2.7.Klasa PruferArea 4.5.2.8.Klasa MainArea 4.5.2.9.Pozostałe klasy Podsumowanie Indeks rysunków Literatura

Zarządzanie projektem informatycznym na podstawie Poczty Polskiej

Przez administrator

Wstęp. Rozdział I Zarządzanie projektami w organizacjach 1.1. Istota projektu, podstawowe pojęcia, definicje i klasyfikacja projektów 1.2. Zarządzanie projektami w organizacjach 1.3. Zarządzanie projektami informatycznymi Rozdział II Zarządzanie projektem według standardu PMBoK 2.1. Ogólna charakterystyka standardu PMBOK 2.2. Grupy procesów i obszary wiedzy według PMBoK 2.2.1. Grupy procesów 2.2.2. Obszary wiedzy 2.3. Silne i słabe strony standardu PMBoK Rozdział III Skuteczność standardu PMBoK na przykładzie projektów informatycznych wdrożonych w Poczcie Polskiej S.A. 3.1. Charakterystyka firmy 3.2. Kluczowe projekty informatyczne PP S. A. 3.2.1. Pierwsze kroki Poczty Polskiej w obszarze IT 3.2.2. System informatyczny Poczty Polskiej wykonany przez Sygnity S.A. 3.2.3.…