Tag: twarzy

Strategie marketingowe wybranych marek kremów do twarzy

Przez administrator

Wstęp………3 Rozdział 1 Pojęcie i rola strategii marketingowych 1.1. Istota strategii marketingowej ………5 1.2. Klasyfikacja strategii marketingu ………13 1.3. Rodzaje strategii ………17 1.3.1 Strategie wyboru rynku docelowego ………17 1.3.2 Strategie wejścia na nowe rynki……… 19 1.3.3 Strategie różnych faz rozwojowych rynku……… 22 1.3.4 Strategie wobec konkurentów ………25 1.3.5 Strategie dywersyfikacji……… 29 Rozdział 2 Charakterystyka wybranych marek kremów do twarzy 2.1. Rynek kosmetyków w Polsce ………33 2.2 Charakterystyka kremów do twarzy ………38 2.3. Stosowane strategie marketingowe przez firmy Nivea i Garnier……… 44 Rozdział 3 Wyniki badań własnych firmy Nivea i Garnier 3.1 Metodyka badań ………48 3.2 Charakterystyka zbiorowości……… 49 3.3 Analiza…

Refleksologia twarzy

Przez administrator

Wstęp Rozdział 1 Refleksologia twarzy 1.1. Refleksologia – wprowadzenie 1.2. Zarys historyczny refleksologii twarzy 1.3. Meridiany twarzy – istotą masażu 1.4. Mapy twarzy 1.5. Techniki / metody stosowane w refleksologii twarzy 1.6. Zasady postępowania przy refleksologii twarzy 1.7. Wskazania i przeciwwskazania do refleksologii twarzy 1.7. Wskazania i przeciwwskazania do refleksologii twarzy Rozdział 2 Zmęczenie 2.1. Definicja zmęczenia 2.2. Przyczyny zmęczenia 2.3. Objawy zmęczenia Rozdział 3 Wygląd skóry twarzy 3.1. Budowa skóry 3.2 Charakterystyka rodzajów skóry – zablokowanie których meridianów są charakterystyczne przy danym typie skóry 3.3. Przyczyny utraty elastyczności/jędrności skóry Bibliografia

Modelowanie trójwymiarowe twarzy z uwzględnieniem mimiki

Przez administrator

Wprowadzenie………. 5 Cel i zakres pracy………. 7 1 Grafika komputerowa 1.1 Grafika dwuwymiarowa (2D)………. 9 1.1.1 Historia i zastosowania………. 11 1.2 Grafika trójwymiarowa (3D)………. 13 1.2.1 Historia i zastosowania ………. 14 2 Blender 2.1 Wprowadzenie techniczne ………. 16 2.2 Pobieranie oraz instalacja ………. 18 2.3 Interfejs ………. 18 2.3.1 Edytor Info ………. 20 2.3.2 Edytor Outliner………. 21 2.3.3 Edytor Properties ………. 22 2.3.4 Edytor Timeline ………. 23 2.3.5 Edytor 3D Viewport ………. 24 2.3.6 Sterowanie widokiem w 3D View………. 25 2.4 Definiowanie środowiska pracy ………. 28 2.4.1 Dopasowanie interfejsu………. 30 2.4.2 Organizacja Outliner’a i warstw ………. 31 2.5 Modelowanie ……….…