Tag: wideo

Gry wideo na podstawie filmów- problemy adaptacji i budowania struktury fabularnej

Przez administrator

Wstęp ………..3 Rozdział 1 Historia gier komputerowych z uwzględnieniem gier powstających na podstawie filmów Rozdział 2 Gry na podstawie filmów sensacyjnych 2.1 Scarface- The World is Yours ………..16 2.2 Reservoir Dogs ………..19 2.3 Delta Force: Black Hawk Down ………..22 Rozdział 3 Gry na podstawie filmów science-fiction i fanstasy 3.1 Enter The Matrix ………..25 3.2 Tron: Evolution ………..28 3.3 Spider- Man: The Movie ………..30 3.4 Avatar……….. 32 3.5 Wiedźmin ………..35 Rozdział 4 Gry na podstawie filmów animowanych dla dzieci 4.1. Król Lew: Powrót do Lwiej Ziemi……….. 39 4.2. Shrek 2: The Game ………..42 4.3. Madagaskar ………..44 4.4. Auta……….. 46 Podsumowanie ………..50…

Sukces na rynku gier wideo na podstawie firmy CD Projekt RED – studium przypadku

Przez administrator

Wstęp………..2 Rozdział I CD Projekt i jego pozycja na rynku 1.1. Postanie i historia CD Projekt……….. 4 1.2. Powstanie studia CD Projekt Red……….. 8 Rozdział II Pierwsze projekty CD Projekt Red 2.1. Wiedźmin I ………..10 2.2. Wiedźmin II……….. 14 Rozdział III Wiedźmin III 3.1. Przygotowanie i promocja Wiedźmina III……….. 20 3.2. Sukces projektu i jego znaczenie dla Polski ………..24 Rozdział IV Dalsze plany studia 4.1. Cyberpunk 2077 ………..29 4.2. Rozwój świata wiedźmina i projekt Gwint……….. 33 4.3. Inne działania i plany studia ………..39 Zakończenie……….. 45 Bibliografia ………..47 Spis tabel i rysunków ………..50

Wykorzystanie platformy WIZIQ do spotkań wideo konferencyjnych

Przez administrator

Wstęp………..3 Rozdział 1 Komunikacja elektroniczna 1.1 Rola Internetu w komunikacji społecznej 1.2 Pojęcie i właściwości komunikacji elektronicznej………..9 1.3 Wybrane technologie internetowe, wspomagające komunikację społeczną………..12 1.4 Edukacja internetowa i jej narzędzia………..14 Rozdział 2 Edukacja internetowa, jako forma komunikacji elektronicznej na przykładzie moodle 2.1 Narzędzia i technologie edukacji internetowej………..17 2.2 Moodle, jako platforma edukacji elektronicznej………..22 2.3 Instalacja, konfiguracja i zastosowanie Moodle………..26 2.4 Moodle, jako platforma edukacyjna w Polsce………..27 Rozdział 3 Platforma WIZIQ 3.1 Przegląd funkcjonalności ………..29 3.2 Krótka charakterystyka platformy WiZiQ………..37 3.3 Opinie użytkowników platformy………..40 3.4 Wskazówki metodyczne dla osób prowadzących sesję………..42 Zakończenie………..47 Bibliografia………..49