Sukces na rynku gier wideo na podstawie firmy CD Projekt RED – studium przypadku

16 listopada 2021 0 Przez administrator


Wstęp………..2

Rozdział I
CD Projekt i jego pozycja na rynku

1.1. Postanie i historia CD Projekt……….. 4
1.2. Powstanie studia CD Projekt Red……….. 8


Rozdział II
Pierwsze projekty CD Projekt Red

2.1. Wiedźmin I ………..10
2.2. Wiedźmin II……….. 14


Rozdział III
Wiedźmin III

3.1. Przygotowanie i promocja Wiedźmina III……….. 20
3.2. Sukces projektu i jego znaczenie dla Polski ………..24


Rozdział IV
Dalsze plany studia

4.1. Cyberpunk 2077 ………..29
4.2. Rozwój świata wiedźmina i projekt Gwint……….. 33
4.3. Inne działania i plany studia ………..39


Zakończenie……….. 45
Bibliografia ………..47
Spis tabel i rysunków ………..50