Sukces na rynku gier wideo na podstawie firmy CD Projekt RED – studium przypadku
Wstęp………..2 Rozdział I CD Projekt i jego pozycja na rynku 1.1. Postanie i historia CD Projekt……….. 4 1.2. Powstanie studia CD Projekt Red……….. 8 Rozdział II Pierwsze projekty CD Projekt Red 2.1. Wiedźmin I ………..10 2.2. Wiedźmin II……….. 14 Rozdział III Wiedźmin III 3.1. Przygotowanie i promocja Wiedźmina III……….. 20 3.2. Sukces projektu i jego znaczenie dla Polski ………..24 Rozdział IV Dalsze plany studia 4.1. Cyberpunk 2077 ………..29 4.2. Rozwój świata wiedźmina i projekt Gwint……….. 33 4.3. Inne działania i plany studia ………..39 Zakończenie……….. 45 Bibliografia ………..47 Spis tabel i rysunków ………..50